EL LADRÓN DE NARANJAS
Un ladrón un cesto de naranjas
del mercado robó
y por entre los huertos escapó;
al saltar una valla,
la mitad más media perdió;
perseguido por un perro,
la mitad menos media abandonó;
tropezó en una cuerda,
la mitad más media desparramó;
en su guarida, dos docenas guardó.
Vosotros, los que buscáis la sabiduría,
decídnos:
¿cuántas naranjas robó el ladrón?
miércoles, 6 de octubre de 2010
LA TECNOLOGIA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
La tecnología es una herramienta esencial para enseñar, aprender y hacer matemáticas.
Esta llegó para quedarse y cada día será más parte integral del salón de clases. La tecnología —incluida la calculadora, las computadoras, los multimedios y el acceso a la superavenida de la información— es una herramienta que permite maximizar la productividad, la comunicación y la capacidad de investigación en la toma de decisión informada (National
Educational Technology Standards, NETS, 2003). Permite que el estudiante se involucre de manera activa y la utilice para la búsqueda de información de manera amplia, rápida
y actualizada.
Mediante el uso apropiado y pertinente de la tecnología, los estudiantes pueden compartir ideas, recursos y experiencias sin importar las distancias. De igual manera, permite que se realicen experimentos y simulaciones que facilitan que el estudiante construya su propio conocimiento. La tecnología puede contribuir a un aprendizaje más profundo; hace de la experiencia de aprendizaje una activa, entretenida, pertinente y en constante actualización; permite que se individualice de manera óptima; hace que cada individuo con características diferentes tenga experiencias únicas; permite que, desde una perspectiva constructivista, aprenda a utilizarla apropiadamente.
PROGRAMA DE MATEMÁTICAS
El uso de equipo tecnológico y programado fomenta y apoya de forma efectiva los procesos de enseñanza y aprendizaje. La tecnología permite que los estudiantes:
• Tengan una experiencia multisensorial
• Obtengan información actualizada
• Posean una mayor cantidad de ejemplos y representaciones matemáticas, de tal manera que los estudiantes pueden hacer y explorar conjeturas con mayor facilidad
• Dispongan de simulaciones para crear un aprendizaje activo
• Puedan crear conjeturas, ponerlas a prueba y luego validarlas o descartarlas
• Utilicen la facilidad de cómputos y el uso de herramientas tales como gráficas, modelos, simulaciones y otras
• Manejen una herramienta de productividad accesible a los estudiantes
• Integren matemática y comunicación para que sus ideas adquieran sentido para él y para otros
• Adquieran o desarrollen el fortalecimiento de abstracciones matemáticas
• Integren la investigación matemática y el estudio de las formas geométricas
• Se enfoquen en la toma de decisiones, en la reflexión, en el razonamiento y en la solución de problemas
• Se beneficien de variadas opciones, pues los maestros pueden adoptar la enseñanza para atender a los estudiantes con necesidades especiales.
La tecnología permite que el maestro se convierta en un facilitador eficiente del proceso de enseñanza y aprendizaje, ya que puede utilizarla para crear ambientes que propicien una educación integrada, llena de recursos actualizados, y pertinentes a sus estudiantes.
miércoles, 22 de septiembre de 2010
viernes, 3 de septiembre de 2010
SAQUE EL CUADRO ROJO
Te atreves? Sigue este link.
http://www.areaciencias.com/braing%20training/JUEGO%20SACAR%20EL%20CUADRO%20ROJO.htm
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UN JUEGO DE GRANOS
Utiliza la mejor herramienta para recoger la mayor cantidad de granos.
http://www.areatecnologia.com/JUEGOS%20TECNOLOGIA/JUEGO%20GRANOS%20AL%20CUBO.htm
http://www.areatecnologia.com/JUEGOS%20TECNOLOGIA/JUEGO%20GRANOS%20AL%20CUBO.htm
jueves, 17 de junio de 2010
UN CHISTE
Estaba Jesús predicando en el monte Sinaí y dijo a sus discípulos:
y = ax2 + bx + c
¿Y eso qué es? Dijo uno de los discípulos.
A lo que Jesús respondió: ¡Una parábola !
y = ax2 + bx + c
¿Y eso qué es? Dijo uno de los discípulos.
A lo que Jesús respondió: ¡Una parábola !
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El 20 por ciento de las personas mueren a causa del tabaco.
Por lo tanto, el 80 por ciento de las personas mueren por no fumar.
Así que queda demostrado que no fumar es peor que fumar.
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Un empleado acude al despacho de su jefe para que le suba el sueldo y le dice:
- Señor, debe usted subirme el sueldo, porque le advierto que hay tres compañías que andan detrás de mí.
El jefe le pregunta:-¿Ah, sí?, ¿Y puede decirme cuáles?
- Pues la del teléfono, la del agua y la de luz.
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Un tipo entra en un bar con dos mujeres.....
- ¡Qué calor! Vamos a tomar algo fresco. Por favor, tres coca-colas grandes.
- ¿Familiares?
- No, son putas, pero tienen mucha sed.
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